
Participants : tout public.
Objectifs : Réaliser et déployer des applications complètes, performantes et maintenables en Java et pouvoir réaliser des applets - Savoir choisir les technologies adaptées et mettre en place des interfaces efficaces - Connaître et maîtriser les concepts avancés de la programmation Java.
Durée : La formation est répartie sur 4 jours soit 28 heures.
Prérequis : Utilisation courante d'un langage
Introduction
Historique
Utilisation, choix d’une solution
Installation
Compilation et interprétation
Manipulation de l’environnement
Lexique usuel
Concepts et syntaxe
Affecter, modifier, calculer
Commentaires et code lisibles
L’application dans la console
Les variables
Définition
Utilisation
Les types usuels
Créer et détruire une variable
Les opérations, les équations
Déclarer des constantes
Les tableaux et la mémoire : manipuler beaucoup de données
Les structures
Conditions et blocs : réagir à l’information
Les boucles et la manipulation des tableaux
L’objet
Classes et package
Utilisation d’une librairie externe
Attributs
Les méthodes, organisation du code et appels multiples
Structuration générale et cas de figure usuels
Les fonctionnalités usuelles
Les flux, manipulation de fichiers et de connections réseaux
Les applets, l’interactivité sur le web
Les collections (listes, arbres...) et l’organisation des données en mémoire
Présentation d’AWT et Swing pour les interfaces graphiques
Les interfaces de présentation
Swing : l’affichage d’une interface
AWT : interface utilisateur (menus, boutons, clavier...) et événements
Swing : une applet et une application interactive de A à Z
Présentation des extensions essentielles de Java : J2EE, J2ME
Points avancés d’architecture
Rappels de programmation orientée objets
Présentation des Design Patterns utilisés couramment en Java
Les processus : plusieurs choses à la fois
Synchronisations des processus
Atelier : une application de calcul en Java
Les traitements de la vie réelle
Bases de données et JDBC : lire et écrire des données dans une base quelconque
Architecture d’une application, UML et Design Patterns
Prévoir le déploiement futur : les JAR et les ressources
Atelier : création et packaging d’une application de manipulation de données